Derniers tests et previews PSP
TEST - Razer Nari Ultimate : le casque de gamers ultime, et immersif grâce aux vibrations
TEST - Plantronics RIG 500 Pro Esports Edition : un casque pour gamers qui a tout pour plaire
TEST - Razer Electra V2 : un casque abordable, mais perfectible
TEST - SteelSeries Arctis Pro : un casque haut de gamme pour les gamers et les audiophiles
Dernières actualités PSP
Silent Hill : un nouveau chiffre de ventes pour SH 2 Remake et un palier très symbolique franchi pour la franchise
L’Essentiel du Jeu Vidéo 2025 : Qui est le joueur type français aujourd’hui ?
Final Fantasy IX célèbre ses 25 ans avec une vidéo commémorative alors que la rumeur d'un remake prend du plomb dans l'aile
Sony préparerait une nouvelle console portable PlayStation autonome : faisons le point sur les rumeurs
psp homebrew game
sa marche merci Eragton
"# Replace PSP/GAME/WTH/EBOOT.PBP with the EBOOT.PBP in this file"
Apparemment dans la version mise en ligne vous avez oubliez cette étape !
Pas con
@VDD Les isos sont déjà signés, reste à pouvoir les lancer.
On va encore dire que 2011 sera une année sans hack.
Tu connais ActionReplay? C'est un programme non officiel signé, et il lance des modules kernels ! Pour la simple et bonne raison que la PSP autorise les modules kernels si ils se trouvent dans /PSP/GAME/UPDATE/. Il "suffit" donc de modifier un updater officiel.
Je vois bien Square Enix sortir l'excuse du piratage pour developpez Versus sur 360 tout ça pour toucher le chèque de Crosoft j'en suis même sûr
ouh lala les conneries que tu peux dire c'est grave là quand même bon je vais pas revenir sur l'explication pour la tva vu que quelqu'un la déja fait à ma place par contre j'aimerai plutôt revenir sur sur le piratage sur les autres consoles à savoir la DS la Wii et la 360 d'abord pour les deux premières le public concerné n'est pas le même on a plutôt affaire a du casual et peu de casual pirate leur console
ensuite pour la bobox les méthodes pour pirater sont plus contraigantes que pour une ps3 ou psp donc peu de gens passent à l'acte c'était également le cas pour les ps2 et surtut ps1 où il fallait ouvrir la console pour y mettre une puce peu de gens le fasse la preuve tout mon entourage possédait une ps2 et aucun ne l'avaient modifier pour jouer à des jeux piratés et pour la ps1 idem on était trois ou 4 maxi qui avait hacké sa psone ça m'a pas empêcher d'acheter FF7 RE ou Soul Blade Time Crisis Parasite Eve Chrono Cross Vagrant Story Xenogear Wild arms et j'en passe
et pour finir la ps3 est une console surmédiatiser:quand on voit le nombre de site qui à relayer l'info sur le piratage de la console ce qui n'était pas le cas pour les consoles concurrentes où il fallait obligatoirement aller sur un forum specialisé
je crois que t'as tout dit j'ai rien à ajouter
je n'ai rien contre ton grand père vu que moi aussi je suis contre la prostitution mais je trouve l'argument un peu bête ou mal pensé pour ne pas dire brouillon et à developper davantage parce que savez tu qu'autrefois la prostitution était gratuite ça s'appellait de l'esclavage mais ouvrir un débat sur la prostitution serait trop long une vie entière n'y suffirait pas
ensuite le jeu gratuit existe aussi (les petits jeux face book flash entre autres) bcp sont sans saveur ou on un potentiel inexploité on sait bien que pour qu'un dev fasse un bon jeu il faut qu'il s'en donne les moyens après je suis d'accord aujourd'hui bcp de studios jouent sur la surenchère à nous mettre du full HD à tout les sauce en compromis d'un bon gameplay et un bon scénar mais ça ça concerne surtout les grosse boite de JV car les petites boites se doivent de faire du bon boulot sinon c'est la faillite assurer donc le piratage tuera surtout ces petis studios qui ne demande qu'à exister ou se faire connaitre et bientôt très bientôt on va se retrouver entourer de grosse boites de connard qui en ont rien à foutre de nous et qui va nous faire payer les jeux plus cher et leurs DLC sans oublié les jeux buggés non corrigé qui a dit Call of Duty Black OPS?
sinon j'ai aussi un argument contre intuitif dans le m^me genre:on peut très bien manger chez soi pour pas cher et de manière saine équilibré et pourtant il y'aura toujours des cons qui vont se payer une bouffe au mcdo
wow un prof de geo moralisateur il a ratait sa vocation? cela dit le mien il était pareil voir pire il nous racontait sa life lol d'ailleurs j'ai un proverbe aussi mais d'Einstein biensûr elle ne s'applique en rien au sujet mais elle peut servir pour dénoncer le capitalisme et ses dérives
« Le monde est dangereux à vivre ! Non pas tant à cause de ceux qui font le mal, mais à cause de ceux qui regardent et laissent faire. »
Autant parler à un sourd l'ami tu apprendra je pense un jour qu'il est dur de raisonner quelqu'un qui ne pense pas comme toi tout simplement parce qu'ils n'y pensent pas c'est tout (attention j'ai pas dit qu'il s'en foutait quoique...
j'espère simplement que la porte ouverte au piratage sur ps3 sauvera au moins les petits studios et obligera les grosses boites foutages de gueules à mieux nous respecter en tant que gamer mais surtout qu'en tant qu'acteur à part entiere dans le maillon de la chaine qu'est le jeu video
voilà ça sera tout
peace
Cela dépend ce que tu entend par jeux: si c'est des dumps d'UMD (iso/cso) tu dois les placer dans un dossier ISO à la racine de ta memory-stick. Si c'est un homebrew (jeux fait maison), tu dois les placer dans PSP/GAME.
On nous digne que désormais on peut signer nous même les contenus, comme si c'était sony qui le faisait, etc etc...
Et pourtant on a quand même besoin de Custom Firmware, alors que le but du custom firmware c'est de lancer du contenu non signé...
De plus quelques ptites questions me viennent en tête :
-Qu'en est il du banissement ? est ce que sony peut voir qu'on lance a un hombrew ou bien encore peuvent ils dissocier un backup d'un jeux originale quand on est In-game ? (Sur XBOX ca dépends de la gravure je crois une histoire stealth un truc du genre je m'y connais pas trop) ou alors est ce comme la PSP ? (jamais entendu parlé d'aucun bannissement même en jouant en ligne a un backup)
-Et les DLCs ? Sera-t-il possible de les installer dans un futur proche ? autant je suis contre le piratage mais limite les map packs a 15€ je pense que pas mal de gens auront aucun scrupule a se les approprier...
-Enfin comment transféré le contenu de son ordi a sa ps3 ? via DD externe c'est possible ?
Bref sinon j'attends un custom firmware digne de ce nom, c'est a dire : Lancer des backup depuis le XMB, pouvoir jouer en ligne sans risque et enfin installer des conetenus non signé (homebrew, émulateur, DLCs)
1. Installer le driver
• Une version du driver pour systèmes 64 bits existe, il suffit de chercher un peu sur Google pour la trouver. Pour ma part, je l'ai chopée là : http://dl.qj.net/psp/homebrew-applicati ... ition.html
• Si vous avez déjà essayé d'installer le driver 32 bits (et que ça a donc raté), Windows ne va plus vous proposer d'en choisir un autre quand vous brancherez votre PSP au PC. Vous devrez donc aller dans le Gestionnaire de Périphériques lorsque la PSP est connectée au PC (ne la mettez pas en mode USB avant), où vous la trouverez facilement car elle aura un
• Pour installer le driver 64 bits, rebranchez la PSP au PC et dans le Gestionnaire de Périphériques, faites sur elle un clic droit > Mettre à jour le pilote... Là vous pourrez pointer vers le dossier de votre disque dur où vous avez dézippé le driver 64 bits.
2. Forcer Windows à utiliser un driver non signé
• Vous verrez que Windows, s'il veut bien installer le driver 64 bits, ne gèrera pas mieux la PSP pour le moment ; il vous dira que le driver n'est pas signé, pas authentique, etc... Pas de problème ! On peut l'obliger à le faire. ^^
• Téléchargez ce petit programme : http://www.mediafire.com/?hjjjj4y2n1w (au cas où le lien expirerait : cherchez "dseo13b.exe" sur le web). Exécutez-le, cliquez "Next" puis "Yes", et là vous devrez faire deux choses...
• Tout d'abord, "Enable Test Mode" permettra que Windows utilise correctement les drivers non signés. Cette manip ne se fait qu'une fois (contrairement à la méthode "appui sur F8 au démarrage de l'ordi") ! Cochez donc cette case et cliquez "Next". Ensuite, cliquez "Sign a system file" et donnez à Windows le chemin complet du driver PSP, soit "C:\Windows\System32\drivers\libusb0.sys". C'est ce chemin-là qui est important ! Pas celui du dossier où vous avez dézippé le driver. Voilà, vous n'avez plus qu'à redémarrer le PC une fois pour valider la manip.
3. Épilogue
• Désormais la PSP devrait réussir à se connecter au PC, et vous devriez pouvoir utiliser RemoteJoyLite sans problème.
• Si vous constatez l'apparition d'un petit bloc de texte (un watermark) disant "Mode Test" sur le bureau de Windows, pas de panique ! Téléchargez le prog Remove Watermark ici : http://deepxw.blogspot.com/2008/12/remo ... 81210.html et suivez les instructions. Au prochain redémarrage de Windows, le watermak aura disparu.
• Pour finir, ne faites pas la même erreur que moi : pour pouvoir profiter pleinement de RemoteJoyLite, il faut ajouter la ligne "ms0:/seplugins/RemoteJoyLite.prx 1" dans le fichier vsh.txt et dans game.txt !!
Voilà, j'espère que ce post sera utile à tous les galériens sous Windows 64 bits comme moi.